Die Arena-Lüge
Meine Hände zittern während ich eine neue Schicht des verkrüppelnden Gifts auf meinen Dolch auftrage. Der Wahnsinn muss mir innewohnen, dass ich wieder an diesen Ort zurückgekommen bin. Dieser Ort, der nur so nach Tod und Niederlage stinkt. “Noch 30 Sekunden” höre ich eine eindringliche Stimme sagen.
Ich hänge die Phiole mit dem verkrüppelnden Gift zurück an meinen Gürtel und greife nach der Phiole mit dem tödlichen Gift. Durch mein Zittern vergieße ich etwas von deren Inhalt auf den blutbesudelten Sand unter mir. Sofort beginnt das Gift mit dem Blut zu reagieren und färbt die befleckte Stelle in sekundenschnelle pechschwarz. Der süße Gestank der Verderbnis, der sich nun verbreitet und mir aufzwängt, wirkt wie eine Aufforderung des Giftes nach mehr. Ich trage es auf meinen zweiten Dolch auf und verspreche ihm, seinen Durst bald zu stillen. “Noch 15 Sekunden”.
Gleißendes Licht durchfährt mich, als der Paladin hinter mir noch einen Segen auf mich spricht. Ich warte noch das Mal der Wildnis der Druidin ab und ziehe mich danach in die Verstohlenheit zurück. Die letzten Sekunden warte ich nun und starre gebannt auf das große Holztor, dass sich uns Dreien wie ein gigantischer Wächter unbeirrbar entgegenstellt. Die Zeit scheint nicht vorübergehen zu wollen. Das Schlagen meines aufgebrachten Herzens tönt immer lauter und eindringlicher in meinem Kopf. Da schwingen die beiden Flügeltüren des Holztores mit einem ohrenbetäubenden Krachen auf und wirbeln Staub und Sand auf. Der Kampf hat begonnen.
Willkommen in der Arena! Ihr seid tot.
Ja, ich bin in einem Arenateam.
Ja, ich trage Gegenstände aus der Arena.
Ja, ich hasse PvP.
Warum mache ich es trotzdem? Wegen meiner Freundin. Aber dazu später mehr. Holen wir mal ein wenig aus …
PvP in WoW ist in etwa so wie das böse Geschwisterchen über das man nie spricht – man weiß genau, dass es da ist, aber man leugnet seine Existenz. PvP existiert neben WoW – ganz ohne WoW. Warum? Um PvP erleben zu können macht man sich entweder auf in die Arena oder stellt sich auf’s Schlachtfeld. Und dort erlebt man dann so etwas in der Art wie Quake 3 oder Unreal Tournament, nur halt im Hosentaschenformat und frei ab 12 – komplett ausserhalb der Spielwelt von WoW. Es ist so, als ob man aggressive Spieler, die ihren Hass ausleben müssen, in abgetrennte Bereiche wegsperrt, damit keiner der rechtschaffenen und unbescholtenen Bürger deren gewalttätige Ausbrüche miterleben muss. Bitte? Was war das? Ja, Sie da vorne in der ersten Reihe. Open PvP? Ja, davon hab ich schonmal gehört. Ist das nicht das, wo sich alle irgendwo in der Pampa treffen und ohne Sinn und Verstand aufeinander einprügeln? So ganz ohne Marken und Ehre als Belohnung? Bitte? Ja natürlich ohne Ehre! In WoW tritt doch keiner gegen andere Spieler in freier Natur an, wenn der Kontrahent nicht mindestens 15 Level kleiner ist!
WoW und PvP verträgt sich einfach nicht. Seitens Blizzard wurde das Ziel ganz klar verfehlt. Hätte man PvP in WoW so gestalten können, wie es Dark Age of Camelot vorgemacht hat und Warhammer Online nun weiterführen wird, dann wäre das sicherlich eine sehr interessante Erweiterung der Spielwelt geworden. Aber dann hätte man alle die als Kunden verloren, die nur PvE wollen. Hätte man nur PvE gemacht, dann hätten sich die PvP’ler wohl lieber ausserhalb von WoW vergnügt. Und um eine Nutzerzahl von 10 Millionen zu erreichen musste man dann eben einen Konsens schaffen. Das Resultat war (bzw. ist immer noch) ein unausgeglichener Mischmasch aus beiden Elementen, die sich beide voneinander abgrenzen. Wenn Du wirklich PvE machen willst, bist Du auf dem Schlachtfeld falsch, denn ohne Abhärtung bist Du nichts weiter als Kanonenfutter. Genauso andersrum. So ein Paladin in kompletter PvP-Ausrüstung vom Schlachtfeld sieht ja richtig schmuck aus, fliegt aber sofort aus jeder Instanzgruppe wenn die sehen was der trägt. Bislang musste man sich immer entscheiden, was der geliebte Charakter tun soll – Dungeons grinden oder den Ruhestein im Alteractal setzen. Bislang …
Was seit der Einführung der Arena mit dem Balancing passiert ist schlicht ausgedrückt traurig. Und zwar in allen Punkten. Die Arena ist ungefähr sowas wie die nochmal viel kleinere Variante eines Schlachtfelds und sollte wohl versuchen eine erste Brücke zwischen PvE und PvP zu schlagen. Und genau da kommen wir an den Punkt warum ich eigentlich in die Arena gehe. Meine Freundin profitiert als Mondkin nämlich extrem von den Arenabelohnungen, die Dinger wirken sich für sie beidermaßen positiv aus, PvE und PvP. Aber sie macht es natürlich wegen dem PvE Content um dort etwas besser zurechtzukommen, denn PvP interessiert sie eigentlich nicht die Bohne. Bei mir ist das anders. Die wenigsten Items aus der Arena sind tatsächlich interessant für mich. Ich besitze zwar jetzt 3 Stück (irgendwas muss ich ja auch mit den blöden Punkten machen, bevor sie anfangen zu oxidieren), aber die Schultern der Saison 2 werde ich sofort recyclen wenn das Schachevent endlich mal die [Klingenschulterpolster des Erbarmungslosen] ausspuckt.
Die Arena bietet dem geneigten Spieler eine einfache Möglichkeit an Items zu kommen, die wirklich top sind. Sachen aus Saison 2 beispielsweise sind gleichwertig oder sogar besser als T5-Equipment. Und ob’s nun aus der Arena oder dem Popo eines Mobs rausgeflogen kommt ist ja wumpe – sieht beides komplett gleich aus. Für’s richtige T5 muss man halt nur etwas länger spielen als nur ein paar Wochen. Und genau da sind wir auch schon beim größten Defizit des ganzen Arena-Konstrukts. Es unterstreicht das, leider schon viel zu populäre, Motto “Immer schneller immer besser werden”. Der geneigte Spieler hat zwar keine Zeit sich T5 zu erfarmen, aber Arena Saison 2 ist im Bereich des Möglichen. Und damit das auch schnellstmöglich was wird mit den neuen Klamotten macht man was? Richtig. Man gründet ein Team das dann eine Wertung von 1500 hat, lädt Leute ein, die schon vollkommen S3 ausgestattet sind, lässt diese Leute das Team dann auf 2300 Punkte hochspielen und verliert selbst noch 3 Spiele. Dann hat man sofort einen Haufen Punkte zusammen ohne wirklich etwas dafür zu tun. Das sieht dann in etwa so aus wie in der eingangs geschriebenen Geschichte.
Was glaubt Ihr, wie toll das ist auf ein voll S2 oder gar S3 ausgerüstetes Team zu treffen, wenn man selber nur eine Wertung von 1224 hat? Der Kampf endet schneller als er begonnen hat und die Winpusher sind wieder um 18 Punkte reicher. Ob die Entwickler das im Sinn hatten, als sie das Konzept der Arena vor sich auf dem Tisch liegen hatten, auf einem fettverschmierten Papier in patziger Tinte hastig hingeschmiert?
Dieser Versuch PvP und PvE näher zusammenzuführen hat in der Hinsicht geklappt, dass jede Menge Leute bereits besser ausgerüstet sind als sie es durch Raids sein könnten. Wieder findet die Spielumgebung eigentlich nur wenig Nutzen für PvP. Auch die geplanten Ankündigungen für die PvP-Gebiete in Nordend halte ich für fragwürdig. Wie stark wird der Nutzen sein? Wird sich das in irgendeiner Weise auf die Ökonomie, die Landschaft etc. auswirken? Oder wird das ein kontinentales Halaa? Und welche Möglichkeiten werden profitgeile Spieler finden um auch dieses neue Feature zu zerstören? Sorry Blizzard, aber ich glaube wirklich Euer PvP-Zug ist abgefahren – das mit dem korrekten Balancing wird wohl nichts mehr.
Ich bin ja mal gespannt, wie Warhammer Online das Ganze lösen wird. Anschauen werd ich’s mir auf jeden Fall. Schlimmer werden kann’s ja nicht – wenn sogar das Mini-RvR aus Final Fantasy XI Online mehr zu bieten hat als alle Arenen und Schlachtfelder von WoW zusammen.