Clausewitz in Gaming – Lines of Retreat
Clausewitz in Gaming – Lines of Retreat
Solange wir haben einige Zeit reden moralischen Kräfte und die Frustrationen der sich zurückziehenden Monster, sollten wir den Blick auf unsere eigenen Zeilen Rückzug als gut. Ich weiß, dass ich persönlich habe eine Tendenz in MMOs zu schieben Sie den Umschlag und die Jagd in Gebieten, wo ich bin nicht besonders sicher. Ich habe oft gegen das Monster schnell sich als jenseits meiner Reichweite. Also, wenn ich zum ersten Mal gelesen Clausewitz Gedanken über Rückzug, diese Erfahrungen sprang sofort in den Sinn. Er besagt, dass “… der Rückseite wird gefährdet Niederlage macht wahrscheinlich mehr, und in der gleichen Zeit mehr entscheidend. Aus diesem ergibt sich, im gesamten Verlauf der Krieg, und vor allem in großen und kleinen bekämpft, eine perfekte Instinkt zu Sicherung unserer eigenen Linie von Rückzug und zu beschlagnahmen, dass der Feind. ” Und: “Die Gefahr, dass zur Bekämpfung der auf zwei Seiten, und das noch mehr gefährliche Position, dass keine Zeile Rückzug offen gelassen, lähmen die Bewegungen und die Kraft des Widerstands.” (Buch IV, Kapitel IV, Seite 313). Also, so weit wie Rückzug betroffen ist, gibt es zwei Themen in Frage. Erstens ist die Gefahr von hinten angegriffen, und zum anderen die Fähigkeit, sich aus einer bedrohlichen Lage.
Interessant ist, dass die ersten Überlegungen zu haben scheint abnehmende Wirkung im Spiel. Ich habe lebhafte Erinnerungen an die Gefahr eines feindlichen Angriffs mich von hinten in ASHERON’S CALL. Ich verbrachte viel Zeit Solo der Olthoi Horde Nester. Ich fand die Bugs gut zu sein Steinbruch und eine unterhaltsame Art und Weise, um ein wenig Zeit. Aber sie hielt mich auch Alarm. Wie jeder, hat das Spiel gespielt wird Ihnen sagen, ein Olthoi hinter sich (was ziemlich oft in respawns) führt zu Ihren Avatar shrieking in Schmerz und, wenn Sie nicht lösen können, die Lage, einen schnellen Tod. Schlacht in den Nestern wurde schnell eine Kampagne mit Hilfe von Ecken und Engpässe zu halten alle olthoi vor Ihnen, wo Ihre Schild gehalten Ihnen viel sicherer. Ironischerweise Rückhalt in eine Ecke, um zu überleben ist das Gegenteil von dem, was Clausewitz predigt, aber ich denke, beide haben Gültigkeit. In einem MMO, die Erhaltung der Kräfte ist nicht annähernd so drücken Sie eine Frage, wie Kriege in der realen Welt. Dann wieder, sobald Sie sind fixierten in eine Ecke von einem Dutzend kreischend olthoi, kann es nur zwei Ergebnisse: Sie Niederlage alle von ihnen, oder sie töten. Flucht aus der Ecke, sobald Sie festgesetzt werden, ist eine sehr seltene und schwierige Aufgabe.
Auf der anderen Seite kann diese Phänomene der gefährlichen Angriffs zurück zu haben scheint sich weitgehend eine Sache der Vergangenheit (mit Ausnahme des immer beliebter Schurkenstaaten Meucheln). Um zu testen, diese Prämisse, engagierte ich ein Feind in WoW und dann prompt umdrehte. Die Quote der Schaden nachhaltig Ich war unbeeinflusst von der Richtung Ich konfrontiert. Meine Erfahrung in LOTRO war die gleiche. Ich kann mir nicht helfen, aber vermuten, dass es sich hierbei um ein Nebenprodukt der Abkehr von Location Based Schutz wie AC musste nur eine flache Ebene Rüstung. Es ist ein viel einfacheres System und als solcher hat seine klare Mängel auf. Während ich daran erinnern, die Frustrationen der hodgepodge Rüstung des AC, sollte es Grenzen dieser Allgemeinheit. Shields sollte nur nach vorne Schutz vor Angriffen und Anschlägen zurück sollte viel schwerer. Es braucht nicht ein Schurkenstaat zu wissen, dass jemand bashing im Hinterkopf ist viel einfacher und potenziell schädlich als der vordere.
Der zweite und größere Teil des Clausewitz Zitate oben genannte Adresse der mehr spezifischen Idee der Zeilen zurück. Dies hat bereits einige Natural-Anwendungen in MMOs. In jüngster Zeit in WoW, ich unternahm eine große Aufgabe, um eine Naga Höhle zu holen einige Pilze entscheidend für das Überleben der ganzen Menschheit (oder so ähnlich). Leider ist die Naga hatte die Tendenz zu laufen, wenn ihre Gesundheit sank unter einem bestimmten Punkt und Rallye-Verstärkungen (siehe Artikel vom Mai 26). Darüber hinaus wurden sie auch auf eine schnelle Respawn. Ich war sehr bewusst, meine Linie der Rückzug aus der Höhle und, leider, mussten sie viel zu oft, oft Entkommen von der Haut meiner Zähne. Jedermann, hat viel getan, WoW Dungeon Problemkreise kein Zweifel, hat ähnliche Erfahrungen. WoW gilt diese Bedrohung sehr viel stärker als LOTRO tut, weil ihre Spawns sind in der Regel dichter mit schneller Respawn-Raten, die bahnbrechende sicher aus der unmittelbaren Bekämpfung viel schwieriger.
Es besteht also kein Zweifel daran, dass Spieler Zeilen Rückzug sind eine sehr reale. Leider ist das gleiche gilt nicht für Monster. Dies kann natürlich erscheinen. Denn wir geben Monster lairs, nicht umgekehrt. Aber das Konzept von Zeilen Rückzug gilt auch in den kleineren Umfangs der einzelnen bekämpfen. Wenn ich kämpfen ein Naga an der Mündung der Höhle, und ich habe manövriert, so dass mein Rücken ist in die Höhle, dann habe ich mein eigenes geopfert Linie der Rückzug Beim Schneiden der Naga’s auch. Wenn er braucht Hilfe, er muss mir vorbei laufen. Ebenso, wenn ich muss abbrechen, werde ich haben, um an ihm vorbei. Leider ist die Anwendung dieses Konzepts ist keine einfache Sache. Vielleicht ist die einfachste Methode wäre, um größere Abschied Schuss Sanktionen, wenn einer der Kämpfer Retreats. Eine andere Technik würde es sein, dass es weniger wahrscheinlich, für das Monster zu brechen überhaupt. Wenn seine Linie der Rückzug ist geschnitten, es wäre anfälliger für wählte sterben in Kraft.
Im aktuellen MMOs, Konzepte wie Linien der Rückzug sind eingebaut in eine Höhle, Festung, Kerker oder Bekämpfung, besonders in Situationen, in denen eine große Zahl von Monster Spawns machen sichere Häfen selten. Allerdings scheint es nur wenige, wenn überhaupt, Strafen, wenn man von hinten attackiert. Monster auch nicht leiden alle Strafen, wenn ihre Zeilen Rückzug reduziert werden. “Selbst die kleinste Truppe nicht werfen, sich auf seinen Feind ohne Denken seiner Linie der Rückzug, und in den meisten Fällen wird sie haben ein Auge auf, dass der Feind auch.” (BK IV, Ch. IV, S. 313).
Solange wir haben einige Zeit reden moralischen Kräfte und die Frustrationen der sich zurückziehenden Monster, sollten wir den Blick auf unsere eigenen Zeilen Rückzug als gut. Ich weiß, dass ich persönlich habe eine Tendenz in MMOs zu schieben Sie den Umschlag und die Jagd in Gebieten, wo ich bin nicht besonders sicher. Ich habe oft gegen das Monster schnell sich als jenseits meiner Reichweite. Also, wenn ich zum ersten Mal gelesen Clausewitz Gedanken über Rückzug, diese Erfahrungen sprang sofort in den Sinn. Er besagt, dass “… der Rückseite wird gefährdet Niederlage macht wahrscheinlich mehr, und in der gleichen Zeit mehr entscheidend. Aus diesem ergibt sich, im gesamten Verlauf der Krieg, und vor allem in großen und kleinen bekämpft, eine perfekte Instinkt zu Sicherung unserer eigenen Linie von Rückzug und zu beschlagnahmen, dass der Feind. ” Und: “Die Gefahr, dass zur Bekämpfung der auf zwei Seiten, und das noch mehr gefährliche Position, dass keine Zeile Rückzug offen gelassen, lähmen die Bewegungen und die Kraft des Widerstands.” (Buch IV, Kapitel IV, Seite 313). Also, so weit wie Rückzug betroffen ist, gibt es zwei Themen in Frage. Erstens ist die Gefahr von hinten angegriffen, und zum anderen die Fähigkeit, sich aus einer bedrohlichen Lage.
Interessant ist, dass die ersten Überlegungen zu haben scheint abnehmende Wirkung im Spiel. Ich habe lebhafte Erinnerungen an die Gefahr eines feindlichen Angriffs mich von hinten in ASHERON’S CALL. Ich verbrachte viel Zeit Solo der Olthoi Horde Nester. Ich fand die Bugs gut zu sein Steinbruch und eine unterhaltsame Art und Weise, um ein wenig Zeit. Aber sie hielt mich auch Alarm. Wie jeder, hat das Spiel gespielt wird Ihnen sagen, ein Olthoi hinter sich (was ziemlich oft in respawns) führt zu Ihren Avatar shrieking in Schmerz und, wenn Sie nicht lösen können, die Lage, einen schnellen Tod. Schlacht in den Nestern wurde schnell eine Kampagne mit Hilfe von Ecken und Engpässe zu halten alle olthoi vor Ihnen, wo Ihre Schild gehalten Ihnen viel sicherer. Ironischerweise Rückhalt in eine Ecke, um zu überleben ist das Gegenteil von dem, was Clausewitz predigt, aber ich denke, beide haben Gültigkeit. In einem MMO, die Erhaltung der Kräfte ist nicht annähernd so drücken Sie eine Frage, wie Kriege in der realen Welt. Dann wieder, sobald Sie sind fixierten in eine Ecke von einem Dutzend kreischend olthoi, kann es nur zwei Ergebnisse: Sie Niederlage alle von ihnen, oder sie töten. Flucht aus der Ecke, sobald Sie festgesetzt werden, ist eine sehr seltene und schwierige Aufgabe.
Auf der anderen Seite kann diese Phänomene der gefährlichen Angriffs zurück zu haben scheint sich weitgehend eine Sache der Vergangenheit (mit Ausnahme des immer beliebter Schurkenstaaten Meucheln). Um zu testen, diese Prämisse, engagierte ich ein Feind in WoW und dann prompt umdrehte. Die Quote der Schaden nachhaltig Ich war unbeeinflusst von der Richtung Ich konfrontiert. Meine Erfahrung in LOTRO war die gleiche. Ich kann mir nicht helfen, aber vermuten, dass es sich hierbei um ein Nebenprodukt der Abkehr von Location Based Schutz wie AC musste nur eine flache Ebene Rüstung. Es ist ein viel einfacheres System und als solcher hat seine klare Mängel auf. Während ich daran erinnern, die Frustrationen der hodgepodge Rüstung des AC, sollte es Grenzen dieser Allgemeinheit. Shields sollte nur nach vorne Schutz vor Angriffen und Anschlägen zurück sollte viel schwerer. Es braucht nicht ein Schurkenstaat zu wissen, dass jemand bashing im Hinterkopf ist viel einfacher und potenziell schädlich als der vordere.
Der zweite und größere Teil des Clausewitz Zitate oben genannte Adresse der mehr spezifischen Idee der Zeilen zurück. Dies hat bereits einige Natural-Anwendungen in MMOs. In jüngster Zeit in WoW, ich unternahm eine große Aufgabe, um eine Naga Höhle zu holen einige Pilze entscheidend für das Überleben der ganzen Menschheit (oder so ähnlich). Leider ist die Naga hatte die Tendenz zu laufen, wenn ihre Gesundheit sank unter einem bestimmten Punkt und Rallye-Verstärkungen (siehe Artikel vom Mai 26). Darüber hinaus wurden sie auch auf eine schnelle Respawn. Ich war sehr bewusst, meine Linie der Rückzug aus der Höhle und, leider, mussten sie viel zu oft, oft Entkommen von der Haut meiner Zähne. Jedermann, hat viel getan, WoW Dungeon Problemkreise kein Zweifel, hat ähnliche Erfahrungen. WoW gilt diese Bedrohung sehr viel stärker als LOTRO tut, weil ihre Spawns sind in der Regel dichter mit schneller Respawn-Raten, die bahnbrechende sicher aus der unmittelbaren Bekämpfung viel schwieriger.
Es besteht also kein Zweifel daran, dass Spieler Zeilen Rückzug sind eine sehr reale. Leider ist das gleiche gilt nicht für Monster. Dies kann natürlich erscheinen. Denn wir geben Monster lairs, nicht umgekehrt. Aber das Konzept von Zeilen Rückzug gilt auch in den kleineren Umfangs der einzelnen bekämpfen. Wenn ich kämpfen ein Naga an der Mündung der Höhle, und ich habe manövriert, so dass mein Rücken ist in die Höhle, dann habe ich mein eigenes geopfert Linie der Rückzug Beim Schneiden der Naga’s auch. Wenn er braucht Hilfe, er muss mir vorbei laufen. Ebenso, wenn ich muss abbrechen, werde ich haben, um an ihm vorbei. Leider ist die Anwendung dieses Konzepts ist keine einfache Sache. Vielleicht ist die einfachste Methode wäre, um größere Abschied Schuss Sanktionen, wenn einer der Kämpfer Retreats. Eine andere Technik würde es sein, dass es weniger wahrscheinlich, für das Monster zu brechen überhaupt. Wenn seine Linie der Rückzug ist geschnitten, es wäre anfälliger für wählte sterben in Kraft.
Im aktuellen MMOs, Konzepte wie Linien der Rückzug sind eingebaut in eine Höhle, Festung, Kerker oder Bekämpfung, besonders in Situationen, in denen eine große Zahl von Monster Spawns machen sichere Häfen selten. Allerdings scheint es nur wenige, wenn überhaupt, Strafen, wenn man von hinten attackiert. Monster auch nicht leiden alle Strafen, wenn ihre Zeilen Rückzug reduziert werden. “Selbst die kleinste Truppe nicht werfen, sich auf seinen Feind ohne Denken seiner Linie der Rückzug, und in den meisten Fällen wird sie haben ein Auge auf, dass der Feind auch.” (BK IV, Ch. IV, S. 313).